Digitale Grundbildung – Computing

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  Merkstoff – Arbeitsblätter mit Quiz (QR-Code und Link) für Computer, Smartphone oder Tablet
PDF Computational Thinking – 1
PDF Computational Thinking – 2
PDF Computational Thinking – 3  Beispiele zu Pseudocode

Klasse

Thema

Anleitung

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Anleitungsvideo

Vorübung Scratch ausprobieren Vorübung Video
Ü1
2. bis 4. Klasse
Scratch, Oberfläche, erste Schritte Aufgabe 1.pdf
Erklärung 1.pptx
Ü1
2. bis 4. Klasse
Python,
Rechnen mit Python
Python als Taschenrechner
Ü2
2. bis 4. Klasse
Scratch, Linie ziehen, Schleife, Vielecke Aufgabe 2.pdf
Erkärung 2.pptx
Erklärung 2.pdf
Ü3
2. – 4. Klasse
Scratch, Kostüme von Figuren, Kostüme ändern, neue Figur importieren Aufgabe3.pdf
Erklärung 3.pptx
Erklärung3.pdf
Drache
Ü4
2. – 4. Klasse
Figuren animieren Aufgabe 4.pdf
Ü5
2. – 4. Klasse
Musikinstrumente mit Tönen Aufgabe 5.pdf
Ü6
2. – 4. Klasse
Pfeiltasten zur Steuerung Aufgabe 6.pdf
Ü7
2. – 4. Klasse
Spiel, Variable, Zufallsposition Aufgabe 7.pdf
Aufgabe 7 englisch.pdf
Ü8
2. – 4. Klasse
Modernes Gemälde, Stift, Zufall, Schleife Aufgabe 8.pdf
Ü9
2. – 4. Klasse
Rechnen mit Scratch, Grundlagen Aufgabe 9.pdf
Ü10
3, 4. Klasse
Variable: Grundlagen Aufgabe 10.pdf
Ü11
3., 4. Klasse
Kreisberechnung mit Scratch Aufgabe 11.pdf Video